一个人的独行 – 一款简单挂机游戏的开发历程



  • 一个人的独行 – 一款简单挂机游戏的开发历程   

    项目是从去年六月份开始做的,自己一个人完成了游戏的设计,拼凑了一些简单的美术就开工了 。。 
    原来开发了很多小游戏,上appstore上,也不会推广,加了一些广告赚点小钱,一个月有个千把块钱的饭费,和投入的时间根本不成正比,累不说,每次满怀希望,觉得玩法很好玩,但是上线之后,唉。。。。不说了 很多时候一天几十个下载,广告费几乎为0 。 被打击的也是体无完肤呀

    所以这次下决心搞一个带内购的…… 希望能赚点钱 对得起自己付出的时间和无数个熬夜的夜晚

    从做小游戏到内购的坑真多呀。

    坑1: 游戏数值很重要!游戏数值很重要!游戏数值很重要! 三遍强调

    以前自己做小游戏觉得有没有策划真的不重要,自己的创意凭什么让别人指指点点,最后撸代码的还是我自己,等真正入坑带内购的游戏的时候才知道,无知者无畏呀。还好有策划的朋友给了我很多意见,自己搜集各种公式,套路数值,拼命学习,真的是一个很庞大的知识体系,从伤害公式到属性价值计算,到属性分配,然后PVE算法,经济架构循环 搭设起来耗费了无数脑细胞,加上朋友的buff加持,终于弄了个很简单的架构能循环跑起来。不容易真的~~~

    坑2 : 美术坑,这个大家都懂了 美术永远都是不够用的,花钱找朋友弄的 最后还像模像样的

    坑3: 上线appstore的死局,上的付费榜,苹果大爷赏口饭吃给了分类推荐,自己好开心,感觉要发达了。。。实际上新版本的分类推荐根本没有什么鸟用呀,一天几十个新增几天就没。最终又泯然众人了,刷榜没那钱,首页推荐。。 别想了唉~~ 看看推荐的游戏楚留香什么的 都是什么水平 每个几十上百人加上大公司各种资源加持根本没戏。 和买彩票差不多

    坑4: 国内上线 。 软著 版号 ICP 文网文 。。 不说了 没几万块钱据说下不来 

    大家都有啥活路 给推荐下呀 !!!



    APPSTORE可以搜索《掌门群侠传》 下载玩玩 



  • 挂机游戏确实数值很重要很重要啊


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