划动斗士


  • 管理员

    一对一格斗游戏,特点是要划出正确的图案来发出招数(其实要求也没那么准确了),划线的方向与对应的招式如下:

    • 竖线:防御,如果成功防御对方重攻击可致晕
    • 横线:快速的轻攻击
    • 向上的斜线:重击
    • 三角:必杀技
    • 反Z型:远程必杀技

    以及在积满气的时候发动的超杀技能。

    说到这种游戏,也蛮难逃开开箱子,装装备,升数值的俗套。

    游戏中的角色只有简单的三种数值:攻击力、防御力和生命值,数值的作用简直无需解释……

    同时装备也分为三类:

    武器类通常增加攻击力,同时影响超必杀技的种类(比如佩戴双刀时超必杀技是乱舞技,而佩戴左轮手枪时超必杀就变成了远程技能)

    防具提供防御力的加成。

    配饰类可能对任意的数值提供加成(然而谁会在身上挂个蜘蛛啊)

    总之试打几轮下来,感觉匹配到的对手基本上还是在同一个水平线上的,不至于被按在地上摩擦,多打防反,在对方晕倒时搓大招是一种很有效的策略。


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