弹珠巫师


  • 管理员

    弹珠巫师,是King公司最近的作品

    就是那个做糖果传奇的King


    客官留步!这次没那么黑!

    弹珠巫师,看游戏图像就知道了,和上古时期的Arkanoid乃是一个类型的游戏,简而言之,就是弹珠打砖块。

    游戏中的巫师通过半弧形的能量场反弹弹珠,击碎砖块。这个半弧形的设定很有意思,由于这个半弧设定的存在,控制弹珠弹回的方向容易许多,更容易让球飞向理想的位置。同时我感觉游戏里似乎有一些弹道修正,画面内剩下的砖块很少的时候,似乎更容易打中砖块(不过也可能单纯是我操作Newbility也说不定)。

    游戏当中引入了三种游戏模式,除了传统的打碎所有砖块和击败Boss之外(对,击败Boss是传统模式,反对的人肯定没打过Arkanoid 30关以后的关卡),还加入了一个救援所有精灵的模式,其实就是将关着精灵的能量罩击碎,这关剩余的砖块就不用打了。

    在弹珠巫师中,有两个重要的系统改变,其一是生命条系统,游戏不再像从前的弹珠游戏那样计算生命数,而是改用血条的模式。掉落球,被关卡内出现的小怪物或Boss发射的子弹击中之类的,都回失去数量不一的血条,血条扣光则当前关卡失败。如果过关的话,血条补满。

    另外一个改变的系统就是道具系统,击碎砖块之后掉落的道具不再立刻生效,而是会保存起来,你可以通过将手指离开屏幕的方法唤出可供使用的道具,然后点选使用。目前发现的道具有火焰弹珠(穿透攻击),分裂弹珠(弹珠分裂成3个),光能弹(巫师发射光能弹直接攻击砖块)和引力场(弹珠周围生成一定范围的引力场毁灭一切)。以及特殊的,立即生效的补血道具。

    同时,游戏中还有一些小的新意,比如说随机出现,击中就会爆炸的能量砖块,以及在球离开很短一段时间之后就会蓄满的重发球系统(其实最重要的改进可能是20多局之后还没有发现需要课金的系统吧)。


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